約 181,980 件
https://w.atwiki.jp/leisurely/pages/436.html
【名前】 転移魔術 【読み方】 てんいまじゅつ 【分類】 用語 / 技術(魔法) 【備考】 ページの登録タグ: 用語 転移魔術 魔力 魔法 【詳細】 魔法の一つ。 ファイアボールだのジ○スパークだの、魔法に名前のつかない、というか(魔法が一切使えない村長に配慮してか)魔法を使えるキャラが魔法を使わない場面が多い中、登場頻度が比較的多い魔法。 習得が難しいらしく実用的な移動手段として使っているのはビーゼルと始祖さんの2人のみ。 「行き先不明の未熟な転移魔法」(緊急避難的な使い方)ならばなろう版277話で登場したモブや死霊魔導師も使っているため単純に移動させる/するだけならば習得難易度は下がるのかもしれない。 ただし、その場合は移動先に肉体が埋まるという事態も発生するようで、転移先によっては即死する可能性もある。 ビーゼルが現在地と目的地を繋ぐ門のようなものを出現させるどこ○もドア方式、始祖さんが目的地へ直接移動するテレポート方式と、ビーゼルと始祖さんではそれぞれ異なる原理で転移しているようで、一口に転移魔法といっても厳密には違う魔法の可能性が高い。 ビーゼルの転移魔法は転移門を個人で開閉しているようにも見えるがそのことに関してルーからの言及は特にない。 また、始祖さんの転移魔法は本人が訪れたことがない場所にも転移できるか、特定個人を指定して対象のいる場所に転移できるようにも見える。
https://w.atwiki.jp/ganbarizing_matome/pages/710.html
時空転移 概要 ライダータイム2弾で登場した「時空転移CP」カードが持つ能力。キャンペーンカードは表面の左下に「時空転移」と記されており、背景にタイムマジーンの箔が押された特殊なデザインになっている。 チーム編成時に「時空転移」の能力を持つライダーをチーム複数入れることで特別なボーナスが発生する。 発動ボーナス スキャン枚数 ボーナス名 効果 1枚スキャン 時空転移ボーナス ひっさつ+300 2枚スキャン 超時空転移ボーナス チーム全体のひっさつ+500チーム全体のコウゲキ+500 3枚スキャン 超絶時空転移ボーナス チーム全体のひっさつ+500チーム全体のコウゲキ+500真ん中のライダーのアタックポイント+10 またボーナスだけでなく必殺技もチームにいる「時空転移」の能力を持つライダーの数に応じて演出が変わる。 必殺技の基本的な流れは「タイムマジーン出現→チーム内の時空転移持ちライダーが終結→それぞれ順番に固有必殺技(短縮版)放つ→最後に全員でライダーキックを放つ」というもの。 また時空転移持ちのライダーが多ければ必殺技の威力も上がる。 発動カード一覧 カードナンバー ライダー名 固有必殺技 RT2-058 仮面ライダージオウ タイムブレーク RT2-059 仮面ライダーゲイツ タイムバースト RT2-060 仮面ライダーナイト 飛翔斬 RT2-061 仮面ライダーブレイド キングフォーム ロイヤルストレートフラッシュ RT2-062 仮面ライダーカブト ハイパーフォーム マキシマムハイパーサイクロン RT2-063 仮面ライダーNEW電王 ストライクフォーム カウンタースラッシュ RT2-064 仮面ライダーキバ エンペラーフォーム ファイナルザンバット斬 RT2-065 仮面ライダーディケイド ディメンションキック RT2-066 仮面ライダーオーズ スーパータトバコンボ スーパータトバキック RT2-067 仮面ライダーデューク レモンエナジーアームズ エクスペリメントタイム PR2-068 仮面ライダーエグゼイド ムテキゲーマー ハイパークリティカルスパーキング PR2-069 仮面ライダーマッドローグ マッドスチームラッシュ
https://w.atwiki.jp/god14/pages/1656.html
てんいそうち 事象地平戦線アーディティヤの用語。 テレポート。宇宙軍事の要。 便利な反面縛りも多く、融通が効きづらい。原則として同規格の装置間でしか転移のゲートを繋げられない。例えば連邦から連邦への転移は可能だが、連邦から帝国へなどの国家間を超えた移動は不可能(ハッキングなどを除けばだが)。あくまで自国領土内の移動用。 宇宙船にも空間転移装置が搭載されており、転移を利用した艦隊戦が展開される。船に丸ごと転移機能が付いているのは立場的に偉い人物に限られる。 転移には莫大な電力が必要で、ろくに設備が整えられておらず、壊れかけたような機器を動かす場合なら時輪石が数十個はいる。 小型転移装置 携帯型転移装置も存在する。使い捨てに等しく大掛かりな荷物も運べないが、個人で使用するぶんには問題ない。国家の主力たる人物ともなれば大量に用意することができる。 小型の転移装置は財力に不足のない五大貴族の当主なら使用する贅沢も可能、とされていることからかなり高価なものらしい。 備考 黒白のアヴェスターでは星霊の力(星霊加護・権能)で星間移動を可能としており、こちらも便利であるがゆえに聖王領では使用する際にいくつかの制約があった。 アーディティヤの世界では第二劫暦の時代にブラックホールを通り抜けることで遠くにワープできるという理屈は否定されている。 神咒神威神楽ビジュアルファンブックにおけるワープについての言及 神咒神威神楽のファンブック「神咒神威神楽 繪草子」での正田の発言によると、座というシステムは星間戦争時代のテクノロジーが生んだもので、ワープに関わる理論から時間跳躍や宇宙の結合という発想のもとに偶然生まれてしまった副産物とのこと。 ただし、あくまでも構想段階の設定であり、始まりの地の項目を見てもらえれば分かるように、現在、設定が残っているかには疑問がある こんな大規模設備が必要な転移を超低コストで個人が出来るようになった第一天凄いな?惑星破壊サークルみたいに距離以外の制限が無い輩まで居るし。 -- 名無しさん (2022-07-28 22 48 26) 星霊が持ってる零の記憶なりビックバンの記憶なりに由来する不思議パワーだから技術的には零天の方が上な気する -- 名無しさん (2022-07-30 02 21 44) っつっても、そもそも神座が零天技術の結果なんだろうから、別に神座宇宙の技術が実質的には上だったりしても不思議はないけどねぇ。技術の意味が人類が自覚的に積み上げたもののみを指すって意味で言うならさて置く話だけど -- 名無しさん (2022-07-30 03 11 52) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/inuyasha50/pages/280.html
昨日 - 今日 - 合計 - カテゴリ 偽水神 奈落 技 日暮 かごめ 最強の技 梓山の弓 用語 白心上人 移動術 空間転移 顕現する破魔の矢 初登場話 26巻9話 使用者 奈落、偽水神、白心上人、日暮 かごめ 分類 原作/アニメ 【概要】 空間転移(くうかんてんい)とは、一瞬にして空間移動を行う術の総称である。端的に言えばワープであり、物理的な移動を介する事なくその場から消え去り、次の瞬間には全く別の空間へ移動する事ができる。大妖怪にすら実現不可能な妙技。妖術によってその場から姿を眩ます、異空間に引き込む、高速移動によってその場から消えたように移動する妖怪は多数存在するが、本当の意味で空間転移を行える者はほとんど存在していない。空間転移を自由に行える人物として白心上人がいる。また、奈落と日暮 かごめも限られた条件、限られた物体であれば空間転移を行う事が可能である。夢幻の白夜はこの術に近い技術を会得している可能性がある。 白心上人は強大な法力によって無条件に空間転移を行う事ができる。移動対象に特別な制限はなく、移動距離も少なくとも聖島から白霊山に至るほど広大。本人は結界ごと自由に移動する事ができる他、他人を瞬間移動させる事も可能。さらに白心上人は自身の仏具・独鈷を介する事で、遠隔操作で空間転移を行う事もできる。白心上人は白霊山から一歩も動く事なく、犬夜叉一行との戦いで傷を負った蛮骨を、聖島から白霊山まで瞬間移動させて救出する事ができた。空間転移を敵に妨げられない力まで持っており、移動の直前には小さな聖なる結界が展開され、移動対象者を守護する。 || 奈落は単体では空間転移を行う事はできないが、奈落と白童子が同時に結界を展開している状態でのみ、白童子の結界の中へ空間転移ができる。二人の結界が繋がっていると説明されているため、白童子側も奈落の結界へ移動できると思われるが、作中では奈落が白童子の元へ移動する場面しか登場していない。 br物理的な障壁にも遮られない他、妖怪の墓場といった異世界から現世へ帰還する事も可能である。 日暮 かごめは、ごく小規模の空間転移を行う事ができ、瞳子との戦いで破魔の矢を敵の眼前へ転送する顕現する破魔の矢の技術を身に着けている。この技術により人質を盾にしている敵だけを射貫いたり、障害物を無視して敵だけを射貫くといった事が可能となる。かごめができるのは放った矢をその直線軌道上に転送するのみである。破魔の矢を放った後から軌道を修正したり、破魔の矢以外の物体、人物を空間移動させることもできない。 夢幻の白夜は、蓮の花を炎上させてその場から姿を瞬間的に消す事ができる。もっぱら身代わりのように敵の攻撃を回避するのに用いられる。白夜の技の性質が不明瞭な上、姿を消した直後に目視可能な距離で姿が確認できるため、単に姿を眩ましているのか別の空間へワープしているのかは定かではない(*1)。後者であれば白夜も空間転移を行える事になるが、殺生丸からの逃亡時にすら目視可能な範囲にしか移動していない事から、移動可能範囲はごく小さい様子が窺える。この技を使う間もなく犬夜叉に仕留められているため、蓮の花のストックや弱っている状態では使えない、といった一定の制限も存在すると考えられる。 コメント 白夜の場合、瓢箪は無女の異世界に引き込むのと同じですし、後者は蓮の花で消えた後で姿を現すシーンがないので、よくある姿を眩ますと変わらないのではないですかね。 -- 名無しさん (2021-11-27 16 16 27) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/unknown_1206/pages/153.html
カリネリア歴史博物館には、転移石(てんいせき)と呼ばれる特別な展示物が所蔵されています。この石は、地殻変動や地殻の移動によって別の地域から運ばれてきたものであり、その移動過程を示す貴重な証拠として展示されています。転移石は、地質学や地形学などの分野で研究されており、その起源や形成過程に関する情報を提供しています。カリネリア歴史博物館では、この転移石を通じて地球の歴史や地形の変化について学ぶことができる興味深い展示が行われています。 カリネリア歴史博物館へ戻る
https://w.atwiki.jp/souhei_world/pages/1567.html
空間転移 (オメガ・リーラ) [解説] 一の聖典「アイメリク」に封印されている古き『法』の固有魔法。 作成者と共に術式は失われており聖典の中にしか存在しない神代魔法に数えられる。 聖典にはリミッターが組み込まれており、状況に応じてセーフティを解除していくことで真の能力が開放される。 最終開放する際には封印解除の魔法を唱える必要がある。 オメガ・リーラは原初の転移魔法であり、この魔法を元にして跳躍(リーラ)という魔法が作られた。 元々はこの魔法が『リーラ』と呼ばれていたが、後に究極の転移魔法の意を込めて『オメガ・リーラ』と呼ばれるようになった。 この魔法を作成した『法』は非常に活動的な人物であり、大陸を旅しながら魔法の研究をしていた。 やがて、彼は移動するのが面倒くさくなり、「自分が思い描いた場所に瞬時に移動できれば楽なのに」と思うようになり転移魔法の研究を始めた。 そうして、彼が生涯を捧げて完成させたのが転移魔法『オメガ・リーラ』である。 第一段階 瞬動(リープアウト) 「第一封印・解除(ファーストシール・オープン)」 第一封印を解除した状態のアイメリク。 見た目的な変化は特になく、形態変化というよりは必殺技が開放された状態。 自分の視力で認識できる場所に瞬時に移動することができる。 瞬間移動した際に移動した距離に応じて、剣先から運動エネルギーが衝撃破となって発生する。 これは本来の移動に必要だった運動エネルギーが、瞬間移動という行為によって、一度に全て清算されるためにおきる現象。 この現象を利用して、敵の目の前に瞬間移動すれば、移動に必要だった運動エネルギーが敵に向けて放たれる為、結果的に凄まじい威力の突きとなる。 第二段階 十二星・瞬動(ステラ・リープ) 「第二封印・解除(セカンドシール・オープン)」 第二封印を解除した状態のアイメリク 封印が解除されることで、贋作聖典(レプリカント)と呼ばれるアイメリクそっくりの剣が11本生成される。 贋作聖典は術者の視力が認識できる範囲内に自由に配置することができ、それぞれが第一封印を解除した状態のアイメリクと同じ能力を持つ。 つまり、12回連続で瞬間移動を行う事が出来る。 敵を中心として対角線上に贋作聖典を配置すれば、最大で12連撃の突きを放つ事が可能。 剣の数が12本なのは十二星座に由来している。 最終開放 オメガ・リーラ 「最終封印・解除(リーサルシール・オープン) 千の空を越え 万の嶺を越え 幾千幾億の夜を束ね 星の数ほど詩を紡ぎ 我が目指すは夢の最果て 我が至るは神秘の最奥 我が寿ぐ(ことほぐ)は術理の頂 我が振るうは術理の深淵 この一歩は遍く全てを踏破する ——オメガ・リーラ」 最終封印を解除した状態のアイメリク。 半径1km圏内に存在する指定のエリアを別の場所に転移させることが出来る。 この魔法で飛ばせる場所は術者が一度行ったことがある場所に限られる。 現在の聖典の契約者であるアルバレック・ストラヴァウリは、この魔法を発動することで指定した場所を宇宙空間に繋げることができる。 勿論、アルバレック本人は宇宙になど行ったことがない。 だが彼と融合した吸血鬼は星から生まれた存在であるため、生まれたときから宇宙は既知の場所であり、吸血鬼と融合したアルバレックもまたそれを知るところとなった。 発動した際は指定したエリアが裂け、宇宙空間に繋がるワームホールのようなものが形成される。 そのワームホールの吸引力により対象を宇宙空間に放り込む。
https://w.atwiki.jp/death-march/pages/292.html
召喚魔法で無理矢理この世界に拉致された人。勇者なども転移者となる。 転移者は服装はその時に着ていた服のままで、容姿もそのままとなる(*1)。 web版では、召喚者とも。 関連 転生者 召喚者 - 2018-03-17 19 07 19
https://w.atwiki.jp/818hr/pages/569.html
肉体転移 肉体転移 シルキーズ 03/02/28 長期休暇の学園。考古学部に送られてきた謎の発掘物。それには、人間の心と 体を入れ替える、不可思議な力が備わっていた。仲間達へと転移した主人公は… ----------------------------------------------------------------- (名無しさん@2ちゃんエロゲ板) ネタバレ/ 肉体転移というSilky sのゲームで倉橋淑美というキャラが 主人公の青島健一とのエッチシーンの中で精液をかけられたあと(このまま中 に出されたら私と健ちゃんの赤ちゃんが出来ちゃう・・・中に出してほしかっ たな・・・)などと、倉橋淑美の独白があります。 この独白はバットエンド (ハーレム?)ルートにあります。 分類的にはA1ですかね? 以上報告を 終わります (゚O゚) ----------------------------------------------------------------- (35HR) 受胎することを狙ってエッチしているわけでなく、相手に対して受胎を許して いた、という感じだったので、B1に分類してみました。
https://w.atwiki.jp/som3/pages/93.html
転移門 転移可能な場所 転移場所 必要メル サニリアの協会 10 アグネスの拠点 20 ミスティカの拠点 30 ストラス洞窟 50 ストラス洞窟の中層 200 フェリスト森林 60 フェリスト巨樹 120 フェリスト巨樹内部中層 250 ラビン渓谷入口 150 ライン渓谷中層 300 へルネス入口 180 へルネスの中層 350 UnknownDungeonNo1 0 UnknownDungeonNo2 0
https://w.atwiki.jp/6war/pages/696.html
概要 転移ゲートとは、ラスブロスが生み出した(あるいは発見した)「門」のことである。 それまで、互いの存在すら知らなかった六界であったが、ラスブロスはこの転移ゲートを作り出し、ルーイガルドから、他の世界へ向かう道を築いた。 これにより、ガルゾーマ、ジルダー、シャラダン、その他数名の部下をそれぞれの世界へ送り込み、六界全ての「動き続ける歴史」を見続けていた。 特徴 転移ゲートは基本的にそれぞれの世界の南北どちらかの果て、決して人が住まない永久凍土地帯に存在する。 ルーイガルドを経由することで、他の世界にも移動する事ができる。 大きさは、ダルスバードが一隻ずつかろうじて入ることができるくらいである。 膨大な魔力を感じることができるが、どの様な理屈で作られているのかはついに解明されなかった。 仮説 ラスブロス本人が転移ゲートについて語ることがなかった為、以下の様な仮説も存在する。 六界は、種族や言語等、共通するものがあまりにも多すぎる。その為、元々は1つの世界に住んでいた人々が、太古の時代、門を使って他の世界に人々が移民した可能性がある。ラスブロスは門を「作った」のではなく「発見」した。 ただし、その場合「転移ゲート」を作ったのが誰なのか、それとも世界の始まりと共に既に存在していた自然界のものなのか、全く判らなくなる。 封鎖 六界戦争が終わった後、六界連合軍は、シャクティアナ帝国をはじめとする各国を植民地にしようと、互いに領土の所有権を主張して対立、更に、新たに見つけた「他の世界」をいずれは侵略するのでは、と険悪な状態となった。その為、全ての世界をルーイガルド侵攻作戦以前にリセットするべしとの意見が採用され、転移ゲートは全て閉鎖されることとなった。 こうして転移ゲートの周囲に強大な結界を張ることで、使用不可能とした。 その後、長い歴史が流れ、「自分達以外の世界が存在する」という事実は、いつしか伝説化していき、現在では本格的に戦史を学ぶ者以外は、ほとんど知られていない、または「おとぎ話」化している。 歴史研究 六界連合軍が結成されていたとき、互いの歴史を知るという意味で、可能な限りの史書が集められ、互いに交換された。 それらの資料は星によって保存状態は異なるが、(例えば、アルファの場合は紆余曲折を経て、現在クレアティボ国立図書館にすべて収められている)六界の存在に興味を持てば本格的に学ぶことができる様になっている。 また、前述の通り転移ゲートそのものは封鎖されたが、六界戦争以後の歴史も互いに交換する約束が歴史学者の間で結ばれ、定期的に一日だけ結界が外される交流が行われた。ただし、これは時の流れと共に交流が自然消滅していき、空白の歴史が数多く存在する。 関連項目 六界